98%のコスト減で経済性を向上
100万トークンあたりの評価コストが5ドルから約0.15ドルに下がれば、対象を絞り込む必要はなくなります。サンプリングすることなく、すべてのインタラクションを評価して保護できます。
評価に特化した小規模言語モデルで、すべてのインタラクションを評価してガードレールを適用し、100%のトラフィックを低コストで監視できます。
フロンティアLLMを使った評価では、対象となる100万トークンあたりのコストが約5ドルにのぼることがあります。本番環境の規模を考えると、すべてのインタラクションを評価するのは費用がかかり過ぎます。そのため、1~5%のみをチェックして、他のインタラクションも同じような結果であるよう願うことになります。しかし、気付かなかったハルシネーションや、検出漏れのインジェクションなど、見逃したものこそ被害をもたらします。
フロンティアLLMを使った評価では、判定が返されるまでに約3,200ミリ秒かかります。それまでにはツールで処理が実行されてしまうため、判定が示すのはもはや過去の出来事です。これでは監査はできますが、保護はできません。Lunaでは約152ミリ秒で判定が返されるため、ツールで処理が実行される前にアクションを止めることができます。
Lunaでは、判定が単一のトークンとして返されるため、スコアリングが高速で、再現性も高くなります。同じ入力を2回実行しても同じ答えが返されるので、評価の信頼性を確保できます。また、Lunaは組織のVPC内で実行およびトレーニングされるため、データがファイアウォールの外に出ることはありません。
Lunaでは、標準で用意されたメトリクスで始めることができます。しかし、組織のドメインには独自の判断基準があるでしょう。Luna Studioを使用すれば、Lunaによる判定を少量修正するだけで、基準が学習され、組織のタスクでの精度が95%前後まで向上します。ラベル付けのためのパイプラインも、モデルのトレーニングに関する専門知識も不要です。Luna Studioで判定をレビューし、修正して、チューニングされたメトリクスを適用するだけです。
Lunaは、評価に特化した小規模言語モデルのファミリーです。エージェントのインタラクションを低コストで高速に評価して保護できるため、費用を心配してデータをサンプリングすることなく、トラフィックを100%監視できます。
フロンティアLLMによる評価は高コストで、レイテンシーも大きくなります。そのため、トラフィックの1~5%をサンプリングすることになり、アクションをレビューできるのも実行後になってしまいます。一方、Lunaは、エージェントのインタラクションを評価するという1つのジョブのためだけに構築されているため、コストが低く処理も高速で、すべてのインタラクションをリアルタイムで評価して保護できます。
Lunaで評価とガードレール適用にかかるコストは、LLM-as-a-judgeアプローチと比べて約98%低くなります。この経済性によって、対象を絞り込むことなくすべてのインタラクションを評価できます。
はい。Lunaでは判定が単一のトークンとして返されるため、スコアは決定論的です。同じ入力を2回実行しても同じ答えが返されるので、評価の信頼性を確保できます。
はい。Luna Studioを使用すれば、判定を少量修正するだけで、基準が学習され、組織のタスクでの精度が95%前後まで向上します。ラベル付けのためのパイプラインも、モデルのトレーニングに関する専門知識も不要です。